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 Jugar WH40K con control de tiempo

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RazorBuzz
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MensajeTema: Jugar WH40K con control de tiempo   Sáb Abr 23, 2011 11:39 am

Como muchos habreis visto, en las partidas de ajedrez suele haber dos relojes de modo que cada vez que un jugador realiza un movimiento y pasa de turno, pulsa un botón que detiene su reloj y el reloj del oponente empieza a contar.

En WH40K muchas de las partidas tienen un límite de 2 horas, por lo que mi pregunta es la siguiente, ¿qué os parece la idea de que si un jugador agota la hora que tiene asignada para realizar todos sus movimientos, éste pierda la partida?

Razor Buzz.-

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Arthyom
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MensajeTema: Re: Jugar WH40K con control de tiempo   Sáb Abr 23, 2011 12:22 pm

Hombre dependera de la partida. No podemos poner un limite de 1 hora a partidas de 1500p. Pero la idea esta bien, hay que perfeccionarla pero creo que podria estar bien.
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Agua Clara
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MensajeTema: Re: Jugar WH40K con control de tiempo   Sáb Abr 23, 2011 6:27 pm

Hum...es interesante, pero no pasaria de un mero entrenamiento para jugar mas rápido. Hay ejercitos que tardan en mover mas que otros porque son muchos mas complicados, como los tiranidos, que no es mover dos rinos y un land raider con gente dentro.

Además de que hay jugadores que son mucho más lentos que otros.
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Arthyom
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MensajeTema: Re: Jugar WH40K con control de tiempo   Sáb Abr 23, 2011 6:52 pm

He recapacitado un poco mas y lo del tiempo no esta tan bien como pensaba antes. una partida de Warhammer esta para pasarselo bien no para que alguien este todo el rato "se te acaba el tiempo".
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RazorBuzz
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MensajeTema: Re: Jugar WH40K con control de tiempo   Sáb Abr 23, 2011 8:20 pm

Arthyom escribió:
una partida de Warhammer esta para pasarselo bien no para que alguien este todo el rato "se te acaba el tiempo".

En ajedrez yo no he visto a nadie avisándole al jugador de que se le termina el tiempo...

Agua Clara escribió:
Hay ejercitos que tardan en mover mas que otros porque son muchos mas complicados, como los tiranidos, que no es mover dos rinos y un land raider con gente dentro.

Entiendo que haya ejércitos que tardan más en mover que otros, eso es cierto e inevitable. Sin embargo, no es algo tan extraño el que este tipo de ejércitos "juegue" con el tiempo a su favor, es decir, si es una partida que pinta a favor, mover más rápidamente y si es una partida que conforme vaya avanzando va a tender a ir a peor (porque es un ejército contra el que tienes poco que hacer) pues simplemente puedes excusarte en que tienes que mover muchas miniaturas para ni si quiera llegar al turno 5 y conseguir arañar un empate donde posbilemente al turno 4, 5 ó peor aún al 6, hubiera sido una derrota...

La idea básicamente trata de poner coto a este tipo de prácticas y que cada jugador disponga de 1 hora para jugar.
Quizás se podría mirar de hacer algún tipo de excepción si se tiene que jugar un turno 6 en plan añadir 15min extra (en el ajedrez no sé si era que se añadía tiempo al realizar el movimiento 40 o algo así, no estoy seguro).

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MensajeTema: Re: Jugar WH40K con control de tiempo   

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Jugar WH40K con control de tiempo
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